Frank Spangenberg: Media Projects

Strategiespiel „Print Sharks“

Beschreibung

„Print Sharks“ ist ein interaktives Strategiespiel, bei dem sich alles um den Alltag in einer Druckerei dreht. Auftragsbearbeitung, Verhandlungen und Aufbau einer Druckerei stehen im Mittelpunkt des Spielgeschehens.

Beißen Sie sich durch das harte Leben eines Druckereibesitzers. Durch geschicktes Handeln, eiskaltes Taktieren und überlegtes Investieren bauen Sie ihre eigene Druckerei auf. Schärfen Sie Ihr Verhandlungsgeschick und belauern Sie Ihre Mitspieler im Kampf um die besten Aufträge, während Sie ihrer Konkurrenz davon schwimmen.
Doch sollten Sie die Kosten niemals aus den Augen verlieren…

Unter fachlicher Anleitung von Prof. Dr. Hoffmann-Walbeck wurde das vorliegende Spiel „Print Sharks“ im Praktikum „Projekte in der Druckanwendung“ im WS 2005/2006 an der Hochschule der Medien Stuttgart realisiert.

Die Studenten aus den Studiengängen Druck- und Medientechnologie und Print-Media-Management setzten dieses Spiel um: Rui Batista, Kristin Becker, Yin Feng, Jan Krause, lulian Metzger, Andreas Moeller, Ulli Mugler, Frank Spangenberg, Melanie Stefan, Jürgen Stocker und Sebastian Vorländer.

Alter: 12–120 Jahre

Spieler: 3–6 Spieler

(Quelle: Verpackung)

Status

Beendet, Produktion Dokumentation

Dozent

Prof. Dr. Thomas Hoffmann-Walbeck

Spielkarten: Gestaltung, Satz und Farbprüfdruck

Vorgaben

  • Spielkartengröße
  • Durchmesser der Eckenrundung
  • Farbigkeit 1/4 (Schwarz/CMYK) bzw. 4/1 (CMYK/Schwarz)
  • Inhalte in Form von Tabellen
  • Maschinenbilder

Umfang
(jeweils verschiedene Inhalte)

  • 4 Maschinenkarten PrePress
  • 4 Maschinenkarten Press
  • 4 Maschinenkarten PostPress
  • 20 Spielzielkarten
  • 45 Ereigniskarten
  • 30 Auftragskarten PrePress
  • 30 Auftragskarten Press
  • 30 Auftragskarten PostPress
  • 20 Auftragskarten Superauftrag
  • und 7 Rückseiten
  • 16 Mustervorlagen
  • 194 Spielkarten (gesamt)
  • 1,5 Seiten DTD
  • 52 Seiten XML
  • 7 Abbildungsvorschriften

Technik

  • Gesicherter WebDAV-Server zur Datenhaltung mit Benutzeroberfläche
  • Medienneutrale Farbtransformation der Pixelbilder
  • Farbverwaltung auf Basis ISO 12647-2:2004 Papiertyp 2
  • Druckvorgaben
  • Transparenzreduzierungsvorgaben
  • DTD zur Beschreibung der Spielkarteninhalte
  • Abbildung von CSV-Dateien aus Tabellenkalkulation auf DTD nach XML
  • XML-Import der Spielkarteninhalte in Satzprogramm
  • PDF-Einstellungen auf Basis PDF-/X3:2002

Software

  • Adobe Acrobat Professionl 7 (PDF)
  • Adobe InDesign CS2 (Satz)
  • Adobe Photoshop CS2 (Bearbeitung Pixelbilder)
  • Altova XMLSpy 2005 (Entwicklung DTD)
  • Altova MapForce 2005 (Abbildung CSV nach XML)
  • Apache HTTP Server (WebDAV)
  • OpenOffice.org (Nachbearbeitung gelieferter Inhalte)
  • QuiXplorer (Benutzeroberfläche Datenhaltung)

Farbprüfdruck

  • GMG ColorProof o4
  • Epson Stylus Pro 4800

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Druck+Form 2006

November 1, 2006 | Categories: |

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